News du lundi 24 mars 2014
L'Angleterre veut que les sites Internet payent leur TVA localement
Actuellement, lors d'achats sur Internet au sein de l'Europe, le consommateur paye la TVA du pays dans lequel le site est basé. Si c'est par exemple celle de la France pour l'Apple Store, il s'agit de la TVA du Luxembourg pour iTunes, pays où elle n'est que de 3%.
Depuis des années de nombreux pays européens souhaitent des changements à ce niveau. La Grande-Bretagne a décidé de passer à l'acte. Elle compte obliger tous les sites internet vendant des produits sur son territoire à s'acquitter de la TVA locale, soit 20%.
Le premier impact de cette mesure sera certainement l'augmentation conséquente du prix des achats et services facturés par iTunes. Toutefois il sera peut-être plus facile aux professionnels de pouvoir récupérer la TVA sur leurs achats, chose pratiquement impossible aujourd'hui.
Pour finir, cette mesure aura d'autres impacts plus bénéfiques pour l'économie anglaise comme éviter que les revendeurs localisés là-bas soient plus chers que d'autre bénéficiants de "paradis fiscaux".
Il ne fait en tout cas pas de doute que d'autres pays songent à vouloir suivre cet exemple, même si l'on peut compter sur une farouche opposition du Luxembourg.
Le Galaxy S5 a un appareil photo de 16 millions de millions de pixels
Nous donnons la parole à helpinfo13 pour vous faire sourire :)
Je voulais vous faire part d'une énorme boulette commise par l'équipe de com de Samsung France. En effet, ils ont mal traduit le texte original concernant la présentation du S5 et donnent comme caractéristique de l'appareil photo : 16 millions de Méga pixels (ce qui serait presque 1 million de fois superieur au meilleur appareil réflex). Je vous laisse un lien pour l'image que j'ai posté sur twitter :https://twitter.com/helpinfo13/status/448092100723101696/photo/1 ainsi que le lien de l'article Samsung France : http://www.samsung.com/fr/promotions/unpacked2014episode1/cid=fr_ppc_google_galaxy-s-5-20140225

Apple va automatiser la fabrication de ses batteries d'iPhone 6
Selon Digitimes Apple a décidé de pousser un peu plus loin la fabrication robotisée de ses produits en automatisant totalement la production des batteries qui seront destinées à l'iPhone 6.
Le premier intétêt sera certainement d'éliminer sur ce poste tout besoin en main d'œuvre. Ainsi, la productivité de ces chaînes sera totalement prévisible et indépendante des difficultés qu'ont ses sous-traitants à trouver des employés.
Le second intérêt qui en découle sera de pouvoir produire pratiquement n'importe où ces batteries, y compris aux Etats-Unis sans que le coût de la main d'œuvre n'ait besoin d'être pris en compte. C'est déjà ce qui a permis de relocaliser aux Etats-Unis la production des Mac Pro, qui ne nécessitent qu'une très faible main d'œuvre. Toutefois, la société conservera certainement ses chaînes de production au plus près de l'approvisionnement en matière première et surtout des chaînes d'assemblage des iPhone pour éviter des coûts de transports inutiles.
Un boîtier RAID Thunderbolt 2 chez Highpoint
Highpoint a annoncé la sortie prochaine du boîtier RocketStor 6328 doté d'une interface Thunderbolt 2 (Merci OM).

De petite taille, 30,5 x 17,5 x 9,5 cm ce boîtier ne contient que l'électronique RAID, le reste étant déporté à l'extérieur. Il supporte les RAID 0, 1, 5, 6, 10, 50 et JBOD avec des disques SATA et SAS.
Le choix de l'inteface des disques se fait en fonction des câbles que l'on connectera dessus. On peut ainsi brancher directement à son dos deux câbles supportant chacun quatre disques SATA ou SAS. Si l'on y adjoint des multiplicateurs de ports on peut arriver à 20 disques SATA ou 128 disques SAS...
Il faudra donc bien entendu des boîtiers ou baies externes pour héberger les disques. Le tarif n'est pas connu mais la souplesse de ce système pourrait en intéresser certains surtout qu'il sera possible par exemple d'empiler derrière lui 8 boîtiers externes eSATA pour créer un RAID bon marché.
Nous sommes curieux de connaître les performances qu'atteindra ce système avec plusieurs SSD.
[Mise à jour] Bientôt des MacBook air sans ventilateurs ?
Un message sur les forums de Weiphone annonce qu'Apple pourrait bientôt renouveler sa gamme de MacBook Air. A cette occasion Apple pourrait en lancer un modèle 12" qui outre cette diagonale abandonnée depuis longtemps pourrait être le premier ordinateur de la marque totalement dépourvu de ventilateur et même de trackpad mécanique. Ainsi, ce sera la première machine de la société à n'avoir, en dehors de la charnière, aucune pièce mobile.
D'un point de vue technique Intel a des processeurs capables de ne consommer que très peu d'énergie. Toutefois Apple sera obligé de mettre quand même en place un système de dissipation passive efficace car il faudra de toute façon évacuer la chaleur générée sans rendre la coque brûlante que ce soit en dessous ou sur le dessus.
On peut présumer que ce Mac aura un très large radiateur tout le long de de sa charnière et sera doté de plusieurs caloducs à moins que l'on ait droit à un système de refroidissement actif sans ventilateur. Il y a de nombreux projets dans ce domaine dont un qui créerait un flux d'air en magnétisant des molécules avant de les faire passer entre des plaques qui créent une différence de potentiel et donc un mouvement. Toutefois on ignore la consommation d'un tel système.
[MàJ] Suite aux réactions nous revenons sur le fait que sans ventilateur ne soit pas obligatoirement synonyme de passif. Il existe des systèmes permettant de créer un flux d'air sans faire appel à des pièces mécaniques et décrits en 2008.

Comme dit plus haut, ce système fonctionne en ionisant l'air (par effet Corona) avant de déplacer les molécules par une différence de potentiel. Ensuite, leur charge est neutralisée en rendant les éléctrons arrachés. Le flux d'air est non seulement conséquent mais aussi très silencieux. L'autre avantage de cette technique est de pouvoir le faire varier très finement et instantanément en fonction des besoins.
La NSA a aussi espionné Huawei
Un récent document dévoilé par le New York Times nous apprend que la NSA s'est intéressé de très près à la société Huawei, qui a été aux Etats-Unis largement boycottée car accusée... d'espionner les américains via ses produits.
La NSA n'y a pas été avec des pincettes. Elle a piraté les serveurs de la société afin d'en savoir le maximum sur tous les produits. Il y avait plusieurs buts, connaître la présence d'éventuelles portes dérobées et avoir des preuves de la collusion avec l'armée chinoise. L'autre but évident qui en découle est de pouvoir utiliser failles et backdoors dans son intérêt.
Elle a aussi collecté des données sur les cadres de la société et écouté avec beaucoup d'attention toutes les communications de son dirigeant.
Voilà qui va encore compliquer un peu plus les relations entre les Etats-Unis et le reste du monde, mais le pire est certainement que l'on a de plus en plus de mal à s'indigner sur ces révélations malgré le fait que les médias qui les détiennent suivent un timing précis et calculé pour en avoir le meilleur usage commercial possible en les distillant progressivement au fil des semaines. Cela finit par être dommageable à cause justement de cette forme de lassitude.
Un iTunes Store pour Android ?
Lors de son retour aux commandes, l'une des premières décisions de Steve Jobs a été de mettre fin au marché des clones de Mac. Cela a été une décision qui a défini toute la stratégie de la société jusqu'à aujourd'hui. Elle est simple, créer un système et des écosystèmes interdépendants et totalement fermés faisant qu'un client d'un produit Apple se tourne naturellement vers d'autres plutôt que d'aller voir ailleurs.
Il n'y a eu qu'une réelle exception à ce système (en dehors d'un Safari PC de peu d'intérêt), porter iTunes sous Windows. Il s'agissait d'un pragmatisme évident, visant à ce que des non Mac Users puissent acheter quand même des iPod puis des iPhone et iPad, un marché potentiel colossal dont il n'était pas question de se priver.
Selon Billboard, Apple pourrait faire un pas de plus dans cette exception en faisant une chose que l'on pensait impossible, porter ses logiciels iTunes sous Android. A ce niveau Steve Jobs était clair, Android était un ennemi à abattre, un ersatz d'iOS indigne d'exister. Pourtant aujourd'hui il est évident que porter sous Android des moyens de consommer du iTunes a autant de sens que d'avoir porté iTunes sur PC. C'est un moyen simple, à part du côté dogmatique, de démultiplier sa base de clients potentiels.
Visiblement Tim Cook et son équipe sont prêts à franchir ce pas. Ce sera pour eux le moyen simple de faire plaisir aux actionnaires et de leur donner des perspectives de croissance économique qu'ils attendent faute de nouveaux marchés à conquérir, avec de nouveaux produits totalement inédits qui se font attendre depuis deux ans.
Microsoft donne des détails sur DirectX 12
La semaine dernière Microsoft a dévoilé ses nouvelles API graphiques, DirectX 12. La société a donné des détails sur la manière dont elle va s'y prendre pour apporter un gain de performances conséquent sur des PC sans en modifier la configuration matérielle.
Pour résumer les choses, il s'agit peu ou prou de la même solution que celle choisie par AMD pour Mantle. Les API seront plus légères et s'adresseront à un niveau plus bas des cartes graphiques avec en plus un contrôle plus poussé des processus pour les développeurs de logiciels.
On obtient alors les mêmes effets, une accélération des rendus avec une utilisation moindre du CPU. La réelle nouveauté dans tout cela est que ces API fonctionneront aussi bien sur les cartes AMD que Nvidia, ce qui n'est pas le cas de Mantle.
Toutefois, dans la pratique, si le gain de performances attendu va de 2x à 5x en fonction du type d'instructions le plein effet ne se fera sentir que sur les configurations dotées de parties graphiques puissantes limitées en premier par un CPU moins puissant, ce qui sur le papier reste rare.
Intel est cependant intéressé par ces API car elles vont permettre de moins solliciter les cœurs CPU, ce qui lui permettra de faire monter en fréquence via le Turbo les cœurs GPU dans une enveloppe thermique globale constante. On aura donc dans ces cas une amélioration des performances notable sur les processeurs Intel dotés de cartes graphiques intégrées, soit la plupart de celles qui sortent aujourd'hui.
DirectX 12 sortira en 2015 et devrait logiquement creuser l'écart avec OpenGL, ce qui n'est pas une bonne nouvelle. Il faut donc souhaiter que d'ici là ces API non propriétaires prennent aussi un virage radical dans leur moyen de fonctionner en reprenant des recettes similaires. Cela passera par une révolution de l'API mais aussi certainement une fusion d'OpenGL et d'OpenCL.
Civilization V se met à l'Open CL
Civilization V est sorti il y a plus de 3 ans et demi. Le jeu a pourtant souvent évolué depuis, grâce à des adjonctions (la plupart du temps payantes) et la correction de bugs. Aspyr vient d'annoncer lui avoir ajouté une fonction majeure, le support de l'OpenCL.

Pour en bénéficier il faut installer le patch v1.3.6 et activer la fonction de décodage GPU. Ensuite, il sera possible d'activer les plus hautes définitions et réglages au maximum sans que le jeu ne devienne instable.
Ce patch est compatible avec les Geforce de la série 600, 700, les Radeon HD 5000, 6000 et les nouveaux Mac Pro sur lesquels il sera alors possible en théorie de jouer en 4K.
Êtes-vous tenté par le nouveau MacBook Neo ?
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