News du vendredi 28 février 2014
Apple propose une promotion sur l'Apple TV aux Etats-Unis
La chose est assez exceptionnelle pour être soulignée. Apple propose ce que l'on va qualifier de promotion sur l'Apple TV aux Etats-Unis. Valable seulement jusqu'au 5 mars elle permet d'obtenir pour tout achat de cet appareil une carte iTunes d'une valeur de 25$. Cela ressemble à des soldes de fin de vie d'un produit qui ne veulent pas s'afficher comme telles.
La rumeur persiste à annoncer un renouvellement prochain de ce produit, qui gagnera au passage nombre de fonctions à commencer par la capacité de servir de point d'accès Wi-Fi, un moyen de rendre son utilisation plus simple, ne nécessitant pas de routeur mais aussi plus efficace s'il n'y a plus besoin de transiter par un réseau existant pour lancer des vidéos AirPlay.
Pour le moment il n'y a pas de promotion équivalente en Europe.
La 10.9.2 pose des problèmes AirPlay chez certaines personnes
Appleinsider a réussi à reproduire un problème touchant certaines personnes depuis la mise à jour 10.9.2. Elles sont incapables de faire fonctionner proprement AirPlay vidéo avec un Apple TV, que ce soit en bureau étendu ou en recopie vidéo.
Nombre de solutions ont été testées mais aucune n'a réussi à réactiver cette fonction, qui devient rapidement indispensable à ceux qui en ont trouvé l'usage.
Merci à ceux qui ont rencontré le problème, ou pas, d'en témoigner dans les réactions à cette brève. Ainsi, on pourra peut-être arriver à circonscrire le problème faute de pouvoir y trouver une solution sans une mise à jour d'Apple.
La 10.9.2 sollicite moins les cartes graphiques dédiées
Comme souvent avec les mises à jour d'OS X, Apple ne donne pas beaucoup de détails sur les changements profonds qu'elles engendrent. On savait par sa description que la 10.9.2 modifiait des choses au niveau graphique mais sans autres informations. Nous avons toutefois constaté un changement assez profond au niveau de la gestion des deux cartes graphiques sur un MacBook Pro 2012 15".
Le système a tendance à faire basculer bien moins facilement le Mac de la partie graphique intégrée au processeur, l'Intel HD 4000 vers la GeForce. Le nouveau comportement est particulièrement visible avec certains logiciels comme Photoshop. Auparavant, dès que l'on lançait l'application on basculait sur la GeForce, qui restait la carte utilisée par le Mac tant que le logiciel était lancé. Maintenant, le Mac retourne volontiers vers la HD 4000 à la moindre occasion si le logiciel ne sollicite pas cette partie graphique.
Il en va aussi de même avec certains jeux 3D peu gourmands en puissance vidéo. On s'en rend compte de manière différente, au bruit des ventilateurs. Alors qu'ils moulinaient tant que le jeu était lancé, ils se font bien plus discrets et globalement la machine chauffe beaucoup moins qu'auparavant.
Ce sont de bonnes choses, pour les nuisances sonores et pour l'autonomie des machines. Accessoirement, cela devrait retarder l'apparition de problèmes de cartes graphiques, mal endémique sur les MacBook Pro de toutes les générations, souvent au bout de deux à trois ans d'usage.
Microsoft se prépare à lancer un nouveau DirectX
Lancé il y a près de 20 ans, l'API graphique DirectX de Windows a progressivement pris le pas sur toutes les autres reléguant même OpenGL à une petite part du marché. Toutefois cette suprématie pouvait se voir bousculée par l'arrivée de Mantle proposée par AMD. Ce nouvel environnement de programmation 3D est beaucoup plus proche de la partie matérielle ce qui lui permet d'obtenir de meilleures performances graphiques avec une partie hardware identique.
Afin de ne pas perdre de son leadership Microsoft pourrait lui emboiter le pas. La société tiendra le 20 mars une conférence sur l'avenir de DirectX lors de la Game Developers Conference. La description est courte mais elle parle de meilleures performances, inégalées jusqu'à maintenant et plus proches du métal. C'est exactement la description qu'avait donné AMD de Mantle et tout semble indiquer que Microsoft va sinon l'utiliser, du moins s'en rapprocher au maximum.
Bien entendu cela soulève des questions alors que Mantle n'est compatible qu'avec les cartes AMD et pas Nvidia. On peut donc s'attendre également à ce qu'une fonction proche soit proposée sur les deux plateformes.
Du côté d'Apple, on en reste à l'OpenGL. La société a fait avec Mavericks de gros efforts pour supporter des versions plus récentes mais le chemin sera long, et peut-être impossible pour obtenir des performances équivalentes à celles de DirectX, surtout que maintenant la plupart des jeux 3D proposés sont des portages d'une API vers l'autre, ce qui n'est jamais favorable aux performances.
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