Intel supporte officiellement Vulcan dans Windows
Il y a près d'un an, Khronos à qui l'on doit déjà OpenGL a lancé Vulcan un jeu d'APIs graphiques permettant de communiquer de manière plus directe avec les GPU, à la manière de Mantle ou de ce que supporte DirectX 12.
Après une longue période de beta tests, Intel vient de lancer des pilotes graphiques destinés à Windows et supportant Vulcan avec les GPU intégrés à ses processeurs Core de 6eme et 7eme génération (kylake et Kaby Lake).
Comme d'habitude, du côté d'Apple, on ne sait pas trop ce qu'elle compte faire au niveau des pilotes graphiques. En théorie, Metal est aussi censé apporter une communication plus proche entre CPU et GPU. Dans les faits, Apple ayant une position fluctuante face aux performances graphiques et plus généralement des standards établis, on risque seulement de voir encore se creuser l'écart des performances graphiques entre machines sous Windows et sous macOS.