Vulcan le successeur d'OpenGL est lancé
Khronos a annoncé que Vulcan, le successeur d'OpenGL était lancé dans sa version 1.0 après 18 mois d'un travail intense.
Pour rappel, Vulcan s'inscrit dans la veine des autres API graphiques et permet un accès à un niveau très bas aux cartes graphiques, ce qui assure un gain de performances conséquent pour peu que les développeurs fassent un travail plus complexe.
On est donc dans la veine ouverte par AMD avec Mantle, qui a été suivi de près par Microsoft avec son DirectX 12.
Vulcan ne remplacera pas dans un premier temps OpenGL et OpenGL ES mais va venir les compléter comme une nouvelle couche d'API qui seront seulement plus proche du matériel.
Khronos a annoncé que Linux, SteamOS, Tien, Android ainsi que Windows 7 et 10 supporteront prochainement Vulcan.
Pour Apple il faudra attendre son bon vouloir et avec un peu de chance, on aura Vulcan 1.0 quand la version 3.0 sera déjà proposée.