OpenGL 4.5 est annoncé
Le groupement Khronos a dévoilé les spécifications de la nouvelle version d'OpenGL, la 4.5. Parmi les nouveautés deux méritent tout particulièrement d'être soulignées.
La première permet le support total de la bibliothèque et des shaders OpenGL ES 3.1, ce qui permettra aux développeurs de logiciels mobiles de créer bien plus facilement des versions destinées aux ordinateurs de bureau de leurs logiciels développés au départ pour iOS ou de faire des développements communs sur plusieurs plateformes.
La seconde simplifie grandement l'émulation des fonctionnalités de DirectX11. Cela permettra donc un portage bien plus aisé de moteurs 3D fonctionnant sous Direct3D vers OpenGL.
Il reste maintenant à savoir le temps qu'Apple mettra à porter totalement cette nouvelle version d'OpenGL sous OS X. La société met la plupart du temps des années à être à jour au niveau des API graphiques sous OS X qu'elle ne considère pas comme prioritaire. Toutefois avec de telles nouveautés elle sera peut-être tentée d'accélérer la cadence.