L'Open GL perd l'un de ses principaux supporters
En sa qualité de grand développeur de moteurs de jeux vidéo (Doom, Quake), John Carmack est une personne très écoutée, et jusqu'à maintenant il avait soutenu de manière indéfectible Open GL.
Il vient cependant de changer d'avis et considère aujourd'hui que la meilleure plateforme de développement de moteur de jeu est Direct X et Direct 3D.
Dans le même temps, il loue les efforts que Microsoft a fait ces dernières années pour améliorer ses API alors que de l'autre Open GL ne progressait pas assez vite.
Dans le monde PC, cette nouvelle ne fera pas grand bruit et n'aura pas de conséquences. Il en va autrement sous OS X où Open GL est la seule API disponible. Nous risquons de perdre les derniers moteurs de jeu tournant en natif sur nos Mac. Remarquez, Apple est aussi dans une certaine mesure fautif en ayant pris un retard considérable dans le support des dernières versions d'Open GL.