Les protections incitent au piratage ?
Le jeu le plus piraté en 2008 selon certaines estimations aura été Spore. Certains pensent que son succès massif sur les réseaux pirates serait en partie dû aux protection anti-piratage contraignantes mises en place par Electronic Arts.
Elles obligeaient les clients légitimes (2 millions de jeux vendus) à se connecter à un serveur afin de pouvoir valider l'installation de leur jeu, et limitait son installation à 3 machines. Si l'on rajoute à ça la saturation des serveurs qui ont bloqué de nombreux clients dans les jours qui ont suivi le lancement, il est en effet probable que ces protections aient poussé des clients qui avaient acheté le jeu à le télécharger également sur les réseaux pirates, et à en dissuader d'autres de l'acheter.
Bien entendu, il n'est pas ici question de chercher une quelconque excuse aux piratages des oeuvres, mais seulement à pester contre les protections qui ne font que compliquer la vie aux gens honnêtes, une fois de plus.