Apple explique comment optimiser Open GL
Apple a publié hier sur son site développeurs un document expliquant la meilleure manière d'optimiser les performances d'Open GL sous OS X.
A tout autre moment, ce document serait passé inaperçu. Mais il tombe juste au moment où l'on critique les performances de Doom 3.
On a réellement l'impression qu'Apple cherche par ce document à nous dire qu'Aspyr a mal porté le jeu. Mais c'est uniquement une impression.
http://developer.apple.com/graphicsimaging/opengl/optimizingdata.html