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MacBidouille

News du vendredi 14 mai 2010

[Mise à jour] Steam sur Mac, pas du code natif ?

Lors de l'annonce du lancement de Steam sur Mac et du portage de nombreux jeux, Valve avait insisté sur le fait que ce serait du portage réel sous Open GL et pas de l'émulation. Ces propos sont démentis par une découverte faite par Netkas.

Parmi les bibliothèques des jeux, certaines seraient chargées d'assurer la conversion de Direct X 9 vers Open GL à la volée. Ce n'est donc pas réellement un portage total des moteurs de jeux. Enfin, ce n'est pas très grave, les performances semblant suffisantes pour assurer des séances de jeu dans de bonnes conditions.

[MàJ] Une réponse officielle a été apportée sur les forums de Steam. Le moteur Open GL serait bien natif. Toutefois, le moteur de jeu ferait appel à des instructions DirectX qui seraient ensuite traduites en commandes Open GL. Il s'agirait en quelque sorte d'un traducteur d'instructions plutôt que d'une émulation.
Les différences de performances sont mises sur le dos des pilotes OS X plutôt que sur ce système qui n'aurait pas d'incidence mesurable dessus. 

Il est possible de synchroniser un iPhone par le Wi-Fi

Un développeur a réussi une jolie prouesse en mettant au point une application iPhone permettant d'assurer sa synchronisation sans fil, via un réseau Wi-Fi.

Hélas, Apple a rejeté son application de l'AppStore en reconnaissant qu'elle ne viole aucune règle de ce dernier. Ils l'ont quand même refusée pour d'obscures raisons de sécurité.

Le développeur la propose donc maintenant via Cydia pour 9,99$ sur les iPhones jailbreakés. Il faut toutefois installer aussi un petit logiciel sur Mac pour l'utiliser:
http://www.getwifisync.com/ 

Skype pas pressé de développer sa version pour Windows Mobile 7.0

A force de parler de l'iPhone OS, d'Android et dans une moindre mesure de Symbian, on en a presque totalement oublié que Microsoft faisait aussi un système d'exploitation pour téléphone mobile.
Il faut dire que la société a accumulé un retard considérable avec sa version actuelle, la 6.x, et que les téléphones mobiles l'utilisant sont de jour en jour moins nombreux, lui préférant Android. Microsoft doit sortir à la fin de l'année sa version 7, certainement sa dernière chance de jouer un rôle sur ce marché.
Pourtant tout ne s'annonce pas simple pour eux. Le vice président Asie Pacifique de Skype a annoncé que sa société n'avait aucun projet de développement de son application sur ce futur OS. Ils préfèrent se concentrer sur les autres plateformes déjà établies. 
Si d'autres pointures incontournables  font de même, Microsoft aura encore bien plus fort à faire pour amorcer la pompe.

Intel très optimiste pour graver des processeurs sous les 20nm

Jusqu'à maintenant on pensait qu'il sera très difficile pour ne pas dire impossible d'arriver à graver des processeurs à une finesse inférieure aux 20 nanomètres. Intel a balayé ces inquiétudes lors d'une réunion avec ses gros investisseurs.
S'il est vrai que les défis sont de plus en plus difficiles à relever, il faut deux fois plus d'étapes pour graver une puce à 22 nm qu'en 90 nm, la société sortira ses premiers processeurs gravés en 22 nm en temps et en heure, tout juste deux ans après ceux gravés en 32 nm.

Ils ont même une très bonne visibilité sur ce qui se fera jusqu'à la fin de cette décennie:

  • En 2013 ils lanceront des processeurs en 15 nm
  • En 2015 ils passeront au 11 nm
  • en 2017 ils briseront la barrière des 10 nm avec des puces gravées en 8 nm.

On voit qu'ils semblent considérer qu'au delà il faudra des changements radicaux dans la fabrication des puces pour continuer à progresser puisque la capture parle de nanotechnologies avec des nanotubes de carbone et des interconnexions optiques. Ce sera un immense défi à relever car les processeurs ne seront plus gravés comme actuellement mais plutôt montés éléments par éléments, choses encore difficiles à concevoir et appréhender aujourd'hui.

Comme toujours, le message le plus important d'Intel est que la loi de Moore n'est pas encore caduque.

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