Le groupement Khronos dévoile ses nouvelles API
Le groupement Khronos, à qui l'on doit déjà OpenGL et OpenCL, a dévoilé sa réponse aux DirectX 12, de nouvelles API appelées Vulkan.
Tout comme leur pendant chez Microsoft ou leur "ancêtre" d'AMD Mantle, ces API sont destinées à communiquer à un niveau aussi bas que possible avec le GPU, ce qui permet de gagner en performances mais aussi de moins solliciter la partie CPU qui est le plus souvent contournée.
Vulkan se veut très éclectique et pourra être utilisé aussi bien au sein d'un smartphone qu'au niveau de supercalculateurs. Des outils multiplateformes seront d'ailleurs proposés et permettront un déploiement facile sur des appareils hétérogènes.
Au niveau matériel, tous les processeurs supportant l'OpenGL ES 3.1 seront compatibles avec Vulcan.
Comme toujours il reste à savoir si Apple va s'y intéresser et dans ce cas le porter avec soin sur ses systèmes d'exploitation.