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MacBidouille

OpenGL ES 3.0 arrive

Si Apple ne se préoccupe plus beaucoup d'OpenGL dans ses Mac, sa version mobile OpenGL ES, actuellement utilisée dans les appareils mobiles, a droit à toutes les attentions. Une nouvelle version 3.0 a été présentée par le groupe qui en est à l'origine et dont Apple fait bien entendu partie.
Elle lève toutes les limitations de la version 2.0, ajoute de nouvelles fonctions et se rapproche au niveau de la programmation de la version destinée aux ordinateurs de bureau, de quoi espérer des développements conjoints.
Voici une petite vidéo illustrant ce dont OpenGL ES 3.0 est capable.

Au niveau graphique on est assez proche de ce que l'on obtenait avec une carte graphique haut de gamme dans un ordinateur de bureau il y a seulement 5 ans, mais avec des puces qui consommeront aujourd'hui 40 fois moins d'énergie.

Elle devrait s'imposer dans les prochaines années dans la plupart des appareils mobiles (sauf ceux sous Windows).

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