Les jeux supportant le PhysX arrivent sur l'iPhone
En février 2008, NVidia a racheté la société Aegia et a récupéré la technologie PhysX permettant de reproduire des effets physiques comme ceux d'une explosion avec des détails encore jamais atteints. Depuis, la société propose à tous les acteurs qui le veulent une licence leur permettant d'utiliser ce moteur dans leurs développements logiciels et sur leurs produits. Certains développeurs ont commencé à inclure ce moteur dans des jeux.
C'est par exemple le cas de Big Fun Racing un jeu de voiture, de SpaceRace un autre jeu de course, ou encore de Debris un jeu où l'on voit justement de nombreuses explosions.
Dans la pratique, les effets restent limités par la puissance de la puce présente dans l'iPhone, alors qu'Apple ne supporte pas le PhysX dans son SDK. Ce sera peut-être le cas prochainement pour peu que l'iPhone de nouvelle génération soit mieux loti en puissance de calcul 3D.