Rétro-compatibilité de la XBox 360
Alors qu'Apple est confronté à l'émulation PPC sur X86, Microsoft va devoir résoudre le problème inverse avec sa Xbox 360. En effet, afin de ne pas s'attirer les foudres de ses clients et surtout perdre un point face à Sony, la Xbox 360 va faire tourner certains jeux phares de la Xbox première du nom.
On comprend mieux dans ce contexte le rachat de Virtual PC, qui devrait les aider sans trop de problèmes à émuler un Pentium à 733 MHz sur un Power PC tri-coeurs à 3 GHz.
Mais se pose le problème de l'émulation graphique. Certes le GPU ATI sera un monstre de puissance, mais il devra en émulation faire tourner des jeux optimisés au maximum pour un GPU NVidia. C'est là que sera le vrai challenge.
C'est presque dommage qu'Apple passe maintenant au x86. On aurait peut-être grâce aux défis imposés par cette émulation obtenu un Virtual PC capable de gérer directement l'accélération vidéo matérielle.