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MacBidouille

Préparez-vous à l'invasion des jeux PC !

Il existe sur sourceforge un projet visant à convertir de manière transparente les instructions DirectX, API Microsoft utilisée dans 99% des jeux PC, en instructions OpenGL, seule API disponible sur la plateforme Mac. Ce projet dont vous avez sans doute déjà entendu parler sur les sites spécialisés avance progressivement, mais est loin d'être abouti.
Le principe était de faciliter le portage des jeux PC vers la plateforme Mac. J'avoue que j'étais sceptique puisque convertir une technologie dans une autre (de l'émulation en quelque sorte) induit forcément des pertes de performances et ne permet pas d'utiliser toutes les possibilité de la technologie visée.
Mais une autre société est en train de nous montrer que cette idée n’est peut-être pas si mauvaise. Coderus, comme voudrait le faire le projet DirectX OpenGL Wrapper de sourceforge, met à disposition des programmeurs PC des outils leur permettant de faire fonctionner sans aucune retouche sur Mac OS 9 et X un moteur 3D fait pour DirectX. Et je suis tout de suite devenu beaucoup moins sceptique lorsque j'ai vu le résultat. Virutal Programming s'est en effet lancé sur le portage de WipeOut 2097. Avec quelques lignes de code modifiées pour que le programme se compile sous CodeWarrior, le résultat est impressionnant. On obtient un jeu qui tourne à 120 fps en 1024x768 sur un G4/450 avec une Geforce 2MX ! Pour de l'émulation, c'est plus que surprenant !
Je vous l'accorde, WipeOut est un vieux jeu, qui ne nécessite pas beaucoup de ressources. Les prochains titres prévus (KickOff 2002 et Tzar) ne seront peut-être pas non plus significatifs. Mais même si on obtient des performances moyennes avec des jeux plus compliqués à gros budget, Coderus a au moins le mérite d’offrir aux petites sociétés de pouvoir avec très peu de surplus de budget éditer un jeu simple qui tournera sur PC et Mac et aux performances largement acceptables.

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