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MacBidouille

Vulkan arrive sous macOS et iOS, mais sans Apple

Il y a un an, le groupe Khronos lançait Vulkan, remplaçant futur d'OpenGL composé d'APIs graphiques accédant aux GPU à un très bas niveau, chose devenue à la mode car elle permet d'améliorer significativement les performances graphiques. Aujourd'hui ces APIs fonctionnent sous Windows, Linux, Android et même sur la Nintendo Switch.
Apple a décidé de ne pas les porter, préférant miser sur son propre standard, Metal.

Vulkan arrive quand même sous macOS et iOS sous le nom de MoltenVK. S'appuyant sur Metal, ce système apporte la compatibilité totale avec Vulkan et permettra donc aux éditeurs de jeux utilisant ce dernier de porter facilement leurs produits sur les OS d'Apple.
Valve aurait déjà commencé à travailler avec MoltenVK et cela semble bien fonctionner.

On verra la manière dont Apple va accueillir la chose et plus généralement ce que cela apportera aux utilisateurs de Mac et d'appareils iOS.

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